我喜欢回合而不喜欢即时,原因是因为我的手机不能和别人的比,而且我这个地区还没有开通3G网络。所以我玩即时经常被虐。
一个网游,最重要的有两点,一是服务器,二是内容。而两者是互相制约的,一个好另一个就会差。而一个回合游戏,主要的就是内容。
现在说说我心目中的完美回合网游。
先说重点PK:一个网游如果PL差,那么这个网游就是失败。
我自己有自己的看法,PK必需强制性,一方邀请,另一方一定要参加,而且在逃跑方面加大难度。PK时可加上赌注金额,如果加上赌注,就要通过两方同意。挑战方败则输全部赌注金额,赢则得80%金额。被挑战方赢得全部金额,败则输80%金额。
帮派:网游重点。帮派开始的人数统一为50人(数值可改),然后在帮派里设置帮派大厅升级,升级需要金币或者物品,还要完成一定的任务,任务必需要以团队的形式完成。不同等级的帮派可招人数不同。
任务:以几个固定的循环任务为玩家升级用,完成后加冷却时间。其他还要有一些支线任务,为玩家增加乐趣。
副本:副本,副本就要难,因为副本是玩家无聊是才做的,所以一定要难。在副本中加上副本装备。
其他还可以增加金钱副本、经验副本之类的。
帮战:回合游戏的帮战是非常难设计好的。我说说我的想法。
两方帮会的人碰面马上进入战斗,其他人员可以随时加入战斗,帮战胜负我有两种想法:
①杀人加分,被杀扣分,设定时间,最后高分一方胜出。
②以摧毁建筑分胜负。玩家在进入对方区域后去到指定建筑,然后自动进入战斗,其他玩家也可以随时进入战斗,摧毁先的就胜。
人物形象:建议在商场出时装,由玩家自由搭配。
账号信息安全:以手机串号为标准,玩家可以通过手机串号找回丢失的账号、物品。
挂机系统:开发商出一个挂机系统,让玩家在忙时也可以练级,不要花太多的时间在练级上。
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以上是我希望在游戏中出现的;
以下为我不希望在游戏中出现的。
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开箱子抽奖送奖品:这种形式会双面的,会有玩家开心,也会有玩家悲伤,所以不希望有。
人民币买极品装备:这样又是不公平的,不过也是游戏开发商最喜欢出的。主要还是对某些玩家不公平。
双倍经验、金钱卡:不公平。
客服责任推卸:游戏有漏洞,玩家使用了,客服不能只惩罚玩家。开发商也有一定的责任。
外挂:这要开发商努力,不要让外挂摧毁一个游戏,
活动=人民币:活动是一定要有的,但是不能经常与人民币有关。
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以上是我玩游戏发现的优点与不足,还有一点是我自己的想法。
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